Design a site like this with WordPress.com
Pradėkite

Tridešimtmetis Game Boy [Apžvalga]

Nintendo game boy – turbūt pati žinomiausia nešiojama konsolė, kuri tapo ne tik sėkmingiausia Nintendo išleista konsolė, bet ir paklojo kelia nešiojamų konsolių rinkai. Šiomis dienomis savo trisdešimtą išleidimo Japonijoje sukaktį(balandžio 21 diena). Per savo gyvavimo metus jinai tapo žinoma žaidimų kultūros dalimi ir iki šios dienos turi daug gerbėjų.

Toliau skaityti “Tridešimtmetis Game Boy [Apžvalga]“

Laikas pasirinkti žaidimą.

Laikas yra visiems vienodai paskirstytas. Visi turime 24 valandas per parą, 7 paras per savaitę ir t.t. Nors ir kaip norėtume nepridėsime papildomos valandos prie turimų 24 ar dar vienos paros prie savaitės. Reikia verstis su tuo ką turime. Ir prie visa to prisideda, kad kuo vyresnis darausi, tuo daugiau atsiranda atsakomybių ir kitų laiko “rijikų”. Tai laiko planuotas paskirstymas tampa nauju gebėjimų kurį verta išmokti, kad atlaisvinti bent vieną ar dvi valandas. Nekalbu apie būtinus dalykus, labiau apie pramogas ar leidžiančius atsipalaiduoti hobius.

Toliau skaityti “Laikas pasirinkti žaidimą.“

Bloodstained: Curse of the moon, Castlevania atgimsta.[Apžvalga]

Žaidimas buvo išbandytas su Nintendo Switch.

Castlevania žaidimų serija yra viena iš seniausių, pradėjusi savo egzistavimą kartu su pirmąja Nintendo konsole Nintendo Entertainment System dar žinoma kaip NES. Labiausiai įkvėpta aštunto dešimtmečio gotikinių filmų atgimimo, ypač Drakulos filmų. Kaip ir filmuose, taip ir žaidimuose. Turime pagrindinį veikėją, kuris turi sustabdyti Drakulą, o visa to eigoje susiduriame ir su kitais žinomais gotikinio siaubo veikėjais kaip: vilkolakis, Frankenšteino monstras, medūzos ir t.t. Serija buvo labai populiari, sukurta nemažai dalių ir atšakų, o žaidimai jai buvo leidžiami iki pat 2010 metų Castlevania: Lords of Shadow 2. Nors ir serija pradėjo savo gyvavimą kaip kaip veiksmo platformeriai skirti NES, bet su Playstation žaidimu Castlevania: Simphony of the night, jinai tapo žinoma kaip pradininkė “Metroidvania” (Metroid ir Castlevania pavadinimų kombinacija) žanro. Kuris pasižymi nelijinine eiga, kai žaidėjai tyrinėdami pasaulį turi vis grįžti į praeitas vietas ir atrasti naujus kelius pasinaudojant gautais naujais įrankiais. Šis žanras tapo pamėgtu žaidėjų ir 2018-2019 išleista tiek daug žaidimų, kad net galima teigti, jog tai yra „Metroidvania“ renesansas.

Toliau skaityti “Bloodstained: Curse of the moon, Castlevania atgimsta.[Apžvalga]“

Light fingers – vok iš draugų, Mario party profesionalams [Pirmas įspūdis]

Tas milžiniškas malonumas kurį gali suteikti žaidimai skirti mėgautis su draugais, yra galimybė išbandyti jūsų draugystę. Gal nusprendei “laivų mūšyje” sunaikinti popierinę brolio flotilę. Ar nori paragauti artimo ašarų, kai patekęs į tavimi pasitikinčio žmogaus “Minecraft“ serverį viską užpili lava. O gal “Mortal Kombat” serijoje būsi nindzė mėginantis išlupti stuburą savo draugui? Va tas blogis su kuriuo žaidi ir yra vienas iš dviejų kelių patirti malonumą žaidžiant žaidimus kartu.

Toliau skaityti “Light fingers – vok iš draugų, Mario party profesionalams [Pirmas įspūdis]“

Retro – Moon Crystal – [NES] [Apžvalga]

“Nintendo“ vaikystėje man suteikė daug įsimintinų akimirkų. Nors ir apie šią žaidimų kompaniją būdamas vaikas nieko nežinojau, tačiau jos “vaisiai“ nuguldavo mano namuose. Kadangi “Nintendo Entertainment System“ (Sutrumpintai “NES) nė vienas neturėjome, tai “klonai“ mums suteikė tą patį džiaugsmą, ką 90-ųjų laikų vaikams, kurie turėjo originalias NES konsoles. Kadangi buvome pypliai, tai disketės keliaudavo iš vienų rankų į kitas, taip supažindinant mus su vis didesnę “Nintendo“ žaidimų biblioteka. Tuo metu apie žaidimų vertimus irgi nieko nebuvome girdėję, tad svarbiausia buvo įstatyti disketę ir pliekti viską iš eilės. O kartą eilė atėjo nuotykių žaidimui “Moon Crystal“.

Toliau skaityti “Retro – Moon Crystal – [NES] [Apžvalga]“

Žaidimai iš praeities šiandien.

Nors jau 2019 metai ir kartais gali skambėti kaip ateitis kurioje mes jau gyvename. Kurioje žaidimai atrodo vis realiau, geriau, jų mąstas didėja ir viskas eina į priekį kūryboje. Bet atsisukus atgal į praeitus mano kaip žaidėjo metus, ir pagalvojus apie įvairiausius žaidimus kuriuos man yra tekę žaisti, ir kuriuos noriu vėl pakartoti, arba kurių neturėjau progos išbandyti ir praleidau. Toliau skaityti “Žaidimai iš praeities šiandien.“