Nauji Gamelement namai

Sveiki,

Mes nesustojome, o persikėlėme į naują erdvę. Žingsnis po žingsnio siekiame užsibrėžto tikslo, todėl persikraustėme iš “WordPress“ blogų platformos į atskirą serverį, kuriame galėsime nesuvaržytai gerinti Gamelement puslapį, bei jo turinį. Nuo šiol mus rasite:

Jei Tu jauti, kad turi kuo pasidalinti su žaidėjų bendruomenę ir nori save išreikšti, parašyk mums – gamelementas@gmail.com

Days Gone – [Pirmas Įspūdis]

Playstation 4 išskirtinai kurtas žaidimas “Days Gone“ iš karto įgavo neigiamą atspalvį visuomenės akyse. Pristatytas E3 parodoje, žaidimas buvo nusėtas panašiomis frazėmis – “dar viena zombių kapoklė“, “ką šis žaidimas siūlo naujo?“, “nykus žaidimo pasaulis“. Nors kūrėjai stengiesi įnešti daugiau optimizmo prieš žaidimo startą, tačiau daugelis buvo prie tos pačios nuomonės, kad pirmiausia reikia sulaukti įvertinimų, o tada bus matyti.

Tik pasirodęs, žaidimas “Days Gone“ buvo “paskandintas“ pesimistinių žodžių jūroje. Visada sunku sugriauti mitą, nes tai “žinomi“ apžvalgininkai. Tačiau pasidomėjus, kaip dirba šiuolaikinė žaidimų industrija ir kaip apžvelgiami žaidimai, darosi neramu. Dažniausiai dėl laiko stokos, dalis yra plagijuojama, iškraipoma, nukrypstama visiškai į kitą tematiką ir paleidžiama į eterį. Taip atsitiko ir su studijos SIE Bend Studio žaidimu “Days Gone“, kuris patyrė “linksmųjų kalnelių“ efektą. Apžvalgininkai kritikuoja, o žaidėjai džiaugiasi. Praleidęs pirmas 15 valandų žaidime, pabandysiu atsakyti ar verta žengti į “Days Gone“ pasaulį.

Toliau skaityti “Days Gone – [Pirmas Įspūdis]“

Tridešimtmetis Game Boy [Apžvalga]

Nintendo game boy – turbūt pati žinomiausia nešiojama konsolė, kuri tapo ne tik sėkmingiausia Nintendo išleista konsolė, bet ir paklojo kelia nešiojamų konsolių rinkai. Šiomis dienomis savo trisdešimtą išleidimo Japonijoje sukaktį(balandžio 21 diena). Per savo gyvavimo metus jinai tapo žinoma žaidimų kultūros dalimi ir iki šios dienos turi daug gerbėjų.

Toliau skaityti “Tridešimtmetis Game Boy [Apžvalga]“

Laikas pasirinkti žaidimą.

Laikas yra visiems vienodai paskirstytas. Visi turime 24 valandas per parą, 7 paras per savaitę ir t.t. Nors ir kaip norėtume nepridėsime papildomos valandos prie turimų 24 ar dar vienos paros prie savaitės. Reikia verstis su tuo ką turime. Ir prie visa to prisideda, kad kuo vyresnis darausi, tuo daugiau atsiranda atsakomybių ir kitų laiko “rijikų”. Tai laiko planuotas paskirstymas tampa nauju gebėjimų kurį verta išmokti, kad atlaisvinti bent vieną ar dvi valandas. Nekalbu apie būtinus dalykus, labiau apie pramogas ar leidžiančius atsipalaiduoti hobius.

Toliau skaityti “Laikas pasirinkti žaidimą.“

The Division 2 – Penki Prieš

Nors mano žaidimų pasaulis apsisuko 180 laipsnių kampu, bet jis nė ką prastesnis nei prieš tai buvęs. Ir visada žinau, kad galiu sugrįžti atgal, nes žaidimai nesensta. Jie kaip gerai brandinamas vynas, net ir po n (nesuskaičiuojama) metų išlaiko kokybės kartelę. Jei išleidai šedevrą, jis ir po daugelių metų liks proanūkių memuaruose (gal per saldžiai pasakyta). Tačiau net ir tarp geriausių butelaičių, pasitaiko prastai išlaikytų. Panašiai yra ir su žaidimais. Tik šiais laikais, dažnai gali pakalti ir paglaistyti, kaip pvz. “No Man’s Sky“. Ir kūrinys, kad ir po kelerių metų, tampa visai įdomus. Tik klausimas ar turėsite tiek kantrybės?

Toliau skaityti “The Division 2 – Penki Prieš“

Bloodstained: Curse of the moon, Castlevania atgimsta.[Apžvalga]

Žaidimas buvo išbandytas su Nintendo Switch.

Castlevania žaidimų serija yra viena iš seniausių, pradėjusi savo egzistavimą kartu su pirmąja Nintendo konsole Nintendo Entertainment System dar žinoma kaip NES. Labiausiai įkvėpta aštunto dešimtmečio gotikinių filmų atgimimo, ypač Drakulos filmų. Kaip ir filmuose, taip ir žaidimuose. Turime pagrindinį veikėją, kuris turi sustabdyti Drakulą, o visa to eigoje susiduriame ir su kitais žinomais gotikinio siaubo veikėjais kaip: vilkolakis, Frankenšteino monstras, medūzos ir t.t. Serija buvo labai populiari, sukurta nemažai dalių ir atšakų, o žaidimai jai buvo leidžiami iki pat 2010 metų Castlevania: Lords of Shadow 2. Nors ir serija pradėjo savo gyvavimą kaip kaip veiksmo platformeriai skirti NES, bet su Playstation žaidimu Castlevania: Simphony of the night, jinai tapo žinoma kaip pradininkė “Metroidvania” (Metroid ir Castlevania pavadinimų kombinacija) žanro. Kuris pasižymi nelijinine eiga, kai žaidėjai tyrinėdami pasaulį turi vis grįžti į praeitas vietas ir atrasti naujus kelius pasinaudojant gautais naujais įrankiais. Šis žanras tapo pamėgtu žaidėjų ir 2018-2019 išleista tiek daug žaidimų, kad net galima teigti, jog tai yra „Metroidvania“ renesansas.

Toliau skaityti “Bloodstained: Curse of the moon, Castlevania atgimsta.[Apžvalga]“